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GP
279
【分享】RPG Maker MV 羊羽系遊戲畫面插件包
插件分享
樓主
Tinytsunami
z27619273
GP83
BP-
2021-03-07 03:30:38 編輯
【插件名稱】Integration v1.0【使用版本】RPG Maker MV【插件作者】羊羽【功能簡介】整合包為之前做的遊戲「AMAZING TOWER」、「海岸防衛隊」以及測試作品的程式。經過衝突處理後的整合包,有下列功能:遊戲基本設定、主畫面設定、畫面濾鏡、雲團效果、時間系統、鏡頭系統與浮動對話框。【詳細介紹】設定有點多,我挑重點講。# 基本設定
啟用滑鼠操作
自定義滑鼠圖標
方向鍵改成 WSAD
設定動畫幀率
啟用按住確認鍵快進
啟用自動全螢幕
使用顯示訊息音效
自定義滑鼠圖標放一張圖片在「/img/system/」下,可以設定為滑鼠圖標(mouse cursor)。設定動畫幀率動畫幀率預設為 15 FPS。由於部分工具(e.g. Pixel FX Designer etc.)能輸出 60 FPS 的動畫。可以透過這邊調整成 60 FPS,整體會流暢很多:Animation: 15 FPSAnimation: 60 FPS按住確認鍵快進RPG Maker MV 在對話中,若一直按住 Z(確認)則會加速。可以透過這個設置關閉。# 主畫面設定
設定跳過主畫面
主畫面視窗 X 座標
主畫面視窗 Y 座標
主畫面顯示「繼續」
有存檔才顯示「繼續」
主畫面顯示「選項」
設定跳過主畫面有三個選項可以設定:
None(永遠不跳過主畫面)
First(僅沒有存檔的情況下跳過)
Always(永遠跳過主畫面)
我會建議大作設定為「None」,而某些求帶入感的作品可以設為「First」直接進去地圖(也可以進去地圖放 OP 再跳回來),至於「Always」非常適合小品遊戲。主畫面視窗 X/Y 座標因為沒有給你畫面置中之類的選項,請依照下列說明計算:
視窗預設寬 = 400px
視窗預設高 = (36 * 選項數 + 18 * 2) px
搭配 Community_Base 的解析度設定,可以計算「畫面置中」:
視窗 X 座標 = (解析度寬 - 視窗寬 ) / 2
視窗 Y 座標 = (解析度高 - 視窗高 ) / 2
主畫面顯示「繼續」設定主畫面要不要顯示存檔選項(搭配關閉存檔)可以做 Roguelike 遊戲。有存檔才顯示「繼續」若「主畫面顯示『繼續』」為 false,則這裡設定就無效;否則,這邊可以設定當存檔出現時,才顯示讀檔選項。# 畫面濾鏡跟 pixi-filter.js 相同,只是我挑比較重要的導入。由於選項太多,我跳過細節設定,請看圖選擇。ScreenFilter: 原始畫面ScreenFilter: 畫面調整(Adjustment Filter)適合所有專案使用。每個專案的氛圍不太一樣,務必選擇適合的設定。ScreenFilter: 色彩分裂(RGB-Split Filter)適合復古遊戲使用(分裂太強會影響玩家,建議微量設定即可)。ScreenFilter: 邊緣模糊(Blur Filter)適合模仿八方旅人那種效果,同樣地,不建議設太強烈。ScreenFilter: 映像管掃描線(CRT Filter)適合復古遊戲使用。ScreenFilter: 像素化(Pixel Filter)也許高解析圖片能透過像素化做一些特殊效果?ScreenFilter: ASCII 化(ASCII Filter)同樣是特殊效果可能使用(效果字體調小才較清晰)。* 個人意見僅供參考# 雲團效果使用由「雲片」合成的「雲團」效果。設定我挑重要的講。
啟用雲團效果
自定義雲片素材集
雲團啟用的開關
雲團的數量
雲團的寬度
雲團的長度
雲團最少的雲片數量
雲團最多的雲片數量
雲團移動的最小速度
雲團移動的最大速度
自定義雲片素材集若不設則採用預設圖片(不用導入,已經利用 Base64 編碼包含在程式碼中)效果如下:Cloud: 內建合成雲效果若使用自訂圖片素材,系統會隨機縮放、旋轉,然後拼成大張的素材:Cloud: 自訂素材(僅用 3 張背景透明的純白圓)雲團的數量雲團的數量會決定遊戲的效能,建議設定在 20-60 左右;不求隨機性可以更低,不過地圖的雲可能更稀薄。# 時間系統可以讓每天都有時間循環。
啟用時間系統
儲存時間的變數
暫停時間的開關
顯示時鐘的開關
遊戲分鐘佔幾個幀
啟用影子效果
定義時間色調
儲存時間的變數這是給事件(event)使用的,通常您可以達到一些效果,比方說「今天中午 12:00 以前轉交信件,否則任務失敗」之類的功能。* 至於儲存資料的解析,請參考「遊戲分鐘佔幾個幀」* 注意!這個變數僅可以讀取(Readonly)不可寫入至於想要即刻改變時間,可透過插件指令「Time set
如果「遊戲分鐘」佔 15 幀,那麼 60 幀(FPS)的遊戲,現實 1 秒就有 4 個「遊戲分鐘」
那麼 1 個「遊戲小時」佔現實 60 / 4 = 15 秒
那麼 1 個「遊戲天」佔現實 15*24 = 360 秒,也就是 6 分鐘一天
我會建議您使用的時候,務必自己計算過!而「儲存時間的變數」會記錄一天開始的幀數:
如果「遊戲分鐘」佔 15 幀,那每個「遊戲小時」都有 15 * 60 幀
早上 7:00 為「從 0:00 算起,第 7 個小時 」則 15 * 60 * 7 = 6300 幀。代表早上 7:00(整點)時,這個變數會儲存「6300」這個數
同理,晚上 9:00 換算成 24 小時制為 21:00,即「從 0:00 算起,第 21 個小時 」代表 21 * 60 * 7 = 8820 幀,晚上 9:00 時,變數將儲存「8820」這個數
隔天,變數儲存的數會歸零
啟用影子效果自動化生成角色、跟隨者、事件的影子。Time: 影子系統* 某些事件用於地圖特效,可以在事件的註解中加入「
黎明(04:00-06:00)
中午(11:00-13:00)
黃昏(16:00-18:00)
可以根據您的需要調整一天中的色調。跟影子系統搭配後:Time: 色調+影子效果* 某些地圖可以在註解中加入「
啟用鏡頭系統
鏡頭震盪類型
鏡頭震盪類型可以設置為水平(預設)或垂直。水平的適用於地震類,而垂直的較有爆發震撼力,用於爆破模擬。請參考:關於鏡頭系統指令://鏡頭模仿電影比例(2.35:1 寬螢幕) Camera story //鏡頭恢復遊戲狀態(原比例) Camera game //鏡頭關注到指定編號的事件(id=0時為該事件) Camera focus event
啟用浮動對話框
設定字體大小
設定字體顏色
設定字體邊框寬度
設定字體邊框顏色
設定視窗內邊距
設定背景透明度
設定視窗展開方向
設定視窗開關速度
設定開啟閾值
設定關閉閾值
效果請參考「鏡頭系統」一節,下面說明較難理解的參數:設定視窗展開方向設定視窗打開的時候是水平展開、還是垂直展開。設定視窗開關速度數值越大開關越慢。以等比級數衰減。舉例來說,設定為 2 代表每幀可以變化目前的 50%(打開 0%→50%→75%→...→100%)設定設定開啟閾值/關閉閾值由於速度是逼近 100%。所以需要設定「打開大過某個值」直接設定為 100%,否則永遠不會到 100%。打開的量為 0~255 所以:
開啟閾值為 0 時(當視窗開啟幅度高於 0 則直接 100%)相當於瞬間開啟
關閉閾值為 255 時時(當視窗開啟幅度低於 255 則直接 0%)相當於瞬間關閉
【關於升級】如果曾經使用我的下列插件:
Camera.js
Cloud.js
AnimationRate.js
ScreenFilter.js
Filter.js
JumpTitleScene.js
Font.js
DialogBox.js
可以直接換成本插件。效果更好且修復了一部分 BUG。【插件參數】我插件參數用中文寫,請直接使用插件並閱讀說明。【另外說明】使用本插件後 F10、F11 按鍵將會設定為遊戲減速、加速(FPS 加倍、減半)【版權聲明】本插件採 MIT 授權 + 附加條款您有權使用、複製、修改、合併、出版發行、散布、再授權、販售軟體及軟體的副本、授予被其他人同等權利。使用本插件也代表您同意履行您的義務。請留意您的義務請保留本插件在 @help 說明的:
作者名稱(羊羽, 或 Tinytsunami)
MIT 授權標誌(Publish by MIT License + Other License)
附加條款注意!有 1 條附加條款:
您同意使用本插件的遊戲或作品,不包含違法素材(竊盜、未授權使用、違反他人授權或侵害其他素材作者權益)
You agree your games/works don't use illegal materials (Theft, unauthorized used, violation of the authorization of others, or infringement of the rights of other materials authors)
※「將本插件、作者列在結束字幕(closing credits)」不必要,但若有我會特別感謝。※ 本插件內已包含了 pixi-filters.js (MIT 授權)。不需額外安裝。【下載插件】請至 GitHub 下載:https://github.com/tinytsunami/RMMV-Plugins/tree/master/Integration【技術支援】若遭遇 BUG 或任何問題,請直接來信 z27619273@gmail.com 或至 Discord 群組(https://discord.gg/TTw74Np)的「#羊羽の郊區工廠」詢問。
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還有 17 則留言
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我是雞扒
用完作者的運鏡之後,在主角後面放同伴NPC XD
B20
2021-03-19 21:34:42
1
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我是雞扒
主角:(回頭看)喔~~! 你可不可以不要老是無聲的出現在我後面w
B21
2021-03-19 21:36:24
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RPG鬧爆大師
優質插件 推
B22
2021-03-20 00:52:39
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歐拉熊
鏡頭系統太強大啦! 推推推
B23
2021-03-30 20:52:39
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獅子花
鏡頭系統好用 感謝分享
B24
2023-04-12 15:26:57
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2 樓
天險
sorrymagic
GP0
BP-
2021-03-07 05:08:58
tql
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3 樓
獄琉璃
evan5678
GP0
BP-
2021-03-19 17:26:22
”有存檔才顯示「繼續」”借串問一下,樓主以上的功能我可以理解成“強制存檔”嗎?如果是那就太感謝您了,我的抽角色跟賭場正需要這個。
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Tinytsunami
沒,這個不是自動存檔功能。只是主畫面的 UI 介面中,如果沒有檢測到存檔的話,那就不會顯示「繼續」(繼續遊戲、讀檔)功能。
B1
2021-03-19 22:12:37
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獄琉璃
謝謝您
B2
2021-03-20 17:12:54
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2k
4 樓
牙籤
victormyass
GP3
BP-
2022-11-19 12:25:34 編輯
非常實用(視覺上)欲使用只要從github登入之後fork下來(類似自助餐夾了一塊羊肉((不我是在github desktop打開找到這次要用的「Integration.js」丟進rpgmaker的plugin進入遊戲啟用...((理論上應該是這樣就好了((不過我開空白專案不知道為什麼裝不起來XD((一樣流程卻可以直接安裝上有插MOG插件的專案ww身為一個完全不熟github抓資料的人提供一下自己抓羊肉的方法效果上看起來是真的很美再次感謝羊羽大大
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牙籤
ps:MOG進戰鬥會跳bug 可能要再找方法除錯了XD 但如果僅adv系我想插件應該沒問題
B1
2022-11-19 13:19:48
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守護之熊
先留名,這裡是未來一代傳奇RM作者的初心地,大家等著幾年後回來朝聖吧
B2
2022-11-19 14:20:37
1
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LV.
30
GP
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5 樓
獅子花
qaz981123
GP0
BP-
2023-04-13 20:16:43
大大我想請問一下,關於你插件包中的戰鬥人數上限插件他有辦法調整戰鬥角色的位置嗎? 因為我的遊戲設定為最多七人然後多出來的角色會跑到背景的空中XD
0
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Tinytsunami
欸..因為我原本預期是說 UI 都是大家會自己想調所以沒有做
B1
2023-04-20 21:38:16
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Tinytsunami
如果要改的話,到 rmmz_sprites.js 的 741 行,找到:
B2
2023-04-20 21:51:16
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Tinytsunami
this.setHome(600 + index * 32, 280 + index * 48);
B3
2023-04-20 21:51:29
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Tinytsunami
index 是角色編號,X 座標是 600 + index * 32,Y 座標是 280 + index * 48
B4
2023-04-20 21:52:24 編輯
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【RPG Maker MZ】 VisuStella 核心插件翻譯 #更新OptionsCore的BUG說明
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[情報][RMMZ] ChimakiMsgSkin
情報
【情報】【正式發布】~Scapegoat & R
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