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【情報】*最新版* 十代傳奇挑戰完整規則和計分方式(模擬市民4)
傳奇挑戰
樓主
PD
phoenixdanc
GP10
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2023-04-04 00:26:59 編輯
大家好,模擬市民4多年來出了無數資料片和歷經多次改版,傳奇規則其實也有不少變動(尤其是計分的部分),只是都沒有中文更新。這邊整理目前傳奇挑戰的完整規則(更新到2023成長路上),提供大家參考~ 想尋求終極挑戰的玩家,可以參考詳細的計分規則,附上計分表可以幫紀錄。只想體驗傳奇的玩家,可以不理會計分方式,輕鬆玩就好~ 計分表格與特徵和抱負中英對照表連結2014年版本參考:http://amyworldofthesims.blogspot.com/2014/09/theSims4LegacyRules-3.html原文網站: https://simslegacychallenge.com/※如何開始新的模擬市民4十代傳奇※ 三個步驟超簡單**一般模式**1.創造你的 "始祖" (1)開新遊戲,創造一個青年小人,不限種族、特徵、抱負。 (2)決定一個家族的姓氏。 (3)決定"繼承規則"。2.讓小人搬進社區搬入一個空地(建築物要先剷平),不限大小、地點。地段特徵/挑戰可以自訂。(建議不要太小不然人口變多很難住。)3.把家庭資金設為§1800用作幣碼"Money 數字"將家庭資金設定為§1800註:舊的規則要求搬到50*50的地還要買盔甲裝飾,為的是增加帳單金額和難度,現在遊戲的帳單已經很貴了,所以移除了這些限制。**Extreme極限模式** (加分項目)(1)搬進溫登堡的64*64的空地(2)家庭資金設定為§0(3)若你有*春夏秋冬DLC,必須以冬天開局。(4)若你只有*星夢起飛DLC,想搬進太陽谷的巔峰莊園(64*64地段),先開密技“FreeRealEstate On”,才能解除購買限制。**Ultra Extreme超級極限模式** (加分項目)(1)在太陽谷的巔峰莊園,冬天開局,資金設定為§0,地段要有"名人之家"特徵。(2)始祖過世前,必須買齊4個"八角騎士桌上遊戲成套盔甲"(§8200*4=§32800)(雕像的最後一個)和1幅"風景畫萬歲"(§2195)(畫作的倒數第六個),放在倉庫不可取出。說明: 以上物品加起來是§34995,象徵還清買空地的貸款(§35,000,價差5塊就是小人當初僅有的資產XD)。一旦貸款還清,就可以把"名人之家"特徵移除。
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Sliver
感謝翻譯!十代傳奇我一直都沒有玩,最主要的原因是不能接受市民的死亡QQ
B1
2023-04-04 06:37:54
回覆
PD
[a95129514:Sliver]傳奇就是逼我們面對更真實的人生XDD 我自己是用沒那麼有愛的角色來玩
B2
2023-04-04 10:56:51
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薄荷糖
謝謝翻譯~從來沒玩完10代過⋯https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/1.gif
B3
2023-06-03 16:54:44
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2 樓
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phoenixdanc
GP5
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2023-04-04 00:03:57 編輯
※繼承規則※每一代都會有一個最終的繼承人,作為那一世代的代表。有三個規範,性別和血緣規範決定繼承的資格(候選人),第三個規範決定誰是繼承人。你必須在這三個規範中各選出一種條件來當指標,決定之後,整個傳奇挑戰的過程都必須遵守這套規則。1.性別規範 6選1 (1)母系家族: 始祖和繼承人都必須是女性。真的沒人了還是可以由男性繼承。 (2)嚴格的母系家族: 絕對不可讓男性繼承。 (3)父系家族: 始祖和繼承人必須是男性。真的沒人了還是可以由女性繼承。 (4)嚴格的父系家族:絕對不可讓女性繼承。 (5)平等家族: 始祖和繼承人可以是任意性別。 (6)嚴格的平等家族: 始祖可以是男性或是女性。但是只有另一性別的人可以繼承。例如: 始祖是女性,那第二代將是男性、第三代女性... 以此類推。2.血緣規範 5選1 (1)傳統家族: 繼承人必須是上一代親生的孩子(或科學寶寶),一定要有血緣關係。領養的小孩不可繼承。除非當下沒有親生的人選,才能由領養的小孩繼承。 (2)嚴格的傳統家族: 領養的孩子絕對不可繼承。 (3)現代家族: 不管是領養的或是親生的小孩都可以成為繼承人。 (4)寄養家族: 只有領養的小孩可以繼承,生下的小孩不可。除非當下沒有其他人選,才能由親生的孩子繼承。 (5)嚴格的寄養家庭: 生下的小孩(或科學寶寶)絕對不可以繼承。3.繼承人規範 10選1 (1)長子(女): 第一個加入家庭的小孩。 (2)么子(女): 最後一個加入家庭的小孩。 (3)生前遺囑: 和父母關係最好的小孩。 (4)價值: 完成最多抱負的小孩。如果是平手,那就比誰技能數值最高。 (5)力量: 長子(女)為預設繼承人,候選人間以打架決勝負,打贏的成為繼承人。(打輸的人會有迷茫的狀態) (6)隨機: 從候選人中隨機選出。 (7)典範: 遊戲的開始,你要挑選一個"始祖"有的特徵。擁有這個特徵的小孩就可以成為繼承人。如果沒有小孩有這個特徵,那就使用長子(女)的規範。如果有兩個以上的小孩有這個特徵,年紀大的繼承。 (8)民主: 如果你用直播或某種方式公開遊玩,可以由你的觀眾投票決定。**魔法世界DLC專屬** (9)血脈特徵:: 擁有最強的"血統特徵"的小孩繼承。如果沒有人擁有血脈特徵(如前幾代),就使用長子/女規範,直到魔法被引入家庭。如果候選人具有相同強度的血脈特徵,年紀大的繼承。 說明: 血脈特徵分為虛弱血脈、強壯血脈、古老血脈。 (10)魔法力量: 長子(女)為預設繼承人,候選人間以魔法決鬥決勝負,魔法決鬥贏的成為繼承人。**來去上班DLC專屬**4.種族規範 4選1(1)異族統治: 繼承人必須在人類和外星人間交替。(2)異族恐懼: 繼承人跟始祖必須是相同種族。(3)孕育: 繼承人必須由上一任繼承人懷孕生下。 註: 男性有機率懷孕生下外星寶寶。(4)寬容: 物種對繼承資格沒有影響。※繼承人的鎖定※以上規範可以發現,繼承人會不斷轉移,可能有人死了,有人打架輸了等等。直到以下其中一個條件出現,繼承人的地位將被鎖定,不再改變。1.上一代繼承人去世2.現任繼承人為下一代帶來一個有繼承資格的孩子。
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3 樓
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phoenixdanc
GP3
BP-
2023-04-05 19:08:26 編輯
※遊玩準則※1. 不可作弊。(不影響遊戲公平的外觀MOD或修改小人長相等是可以的) 可以用MC指揮中心增加家庭成員上限。2. 不可讀檔重來。3. 只有配偶可以加入傳奇家庭。不是繼承人的小孩可以搬出,但是只要搬出,就不可以再搬回來。4. 傳奇家庭不可以從傳奇地段上搬出。5. 一個小人只能使用一次變年輕的獎勵,如"青春藥水"或牛頭搖搖樹果汁等等。不能任意延長或縮短小人的壽命。遊戲設定壽命為"一般"。6. 不可改變小人的抱負。除非他們已經完成一個抱負,此時可以自由選擇他們的新抱負。7. 不可將鬼魂復活。但是當死神來時,你可以向死神求饒或給死亡花。8. 不可將繼承人搬出去。不是繼承人的小孩如果搬出去,就永久失去繼承資格,即使後來的狀況改變也一樣不能繼承。9. 傳奇家族將是這個存檔中你唯一可以玩的家庭。其他不是繼承人的家庭成員可以搬到社區,但不可以進去玩他們。10.不可買樂透,不可用金錢樹。11.若使用"重設特徵藥水",三個新的特徵也要用"特徵產生器"隨機產生。12.所有DLC都可正常使用,包括特徵、抱負、特殊物件或互動等,以下列出一些有特別規範的事項: **浪漫花園** 悄聲許願井,一個小人只能用一次。 **都會生活** "城市本地人"的抱負不可使用,如果配偶或小孩骰出這個抱負,你可以用”特徵產生器”給他們一個新的抱負。(此時就不用管產生的特徵,更改抱負即可) **春夏秋冬** 天氣操控機器、稻草人可以自由使用。可以跟冬日老公公生小孩,且不一定要把他邀進家庭。 **星夢起飛** 可以使用水晶皇冠。 **島嶼生活** 可以跟祖靈(Elementals)生小孩。 **玩轉大學** 如果有送小人去大學住校,繼承人也得送去。若住在家裡完成學位則不限制。小人住校時,不可以增加其他室友,除了同時一起去的家人。 **叢林探險** 可以去度假地圖度假,但是全家必須一起去。可以使用雕像的能力。 **魔法世界** 不可使用永生不死藥水。回春藥水的限制跟青春藥水一樣。※配偶的規定※1.第一個加入家庭的配偶視為"主要配偶",主要配偶只能有一個而且一定要有(與計分有關)。2.可以有很多個備用配偶,配偶不一定要有婚約。3."嫁"進來的配偶不可帶進任何錢財。4.現在沒有規定家庭人數上限,非繼承人的小孩也可以有配偶,但不能計分。5.因為開啟自動老化,社區的人口會慢慢消失,以至於沒有約會對象,此時你可以移入新的小人(重點是個性和抱負要隨機產生,且小人的技能特徵等都是全新的),可以上模擬工坊找#LegacyLoves下載新鄰居。(建議不要偷看小人的特徵,才有隨機的樂趣)※小孩的規定※1.領養時只能領養新生兒或嬰兒。一次只能領養一個。若家中有其他新生兒/嬰兒,必須等到小孩長大成幼兒,才可以領養新的孩子。(建議把領養的孩子的姓氏改成家族的姓氏)2.可以用水果或音樂去嘗試影響胎兒性別。3.不管是親生或領養的小孩,每次長大要選擇特徵和抱負時都要使用"特徵產生器"。(嬰兒和幼兒的特徵可以用內建的骰子,因為是暫時的。)註:產生器會以父母的特徵做為基準,影響後代的特徵,和遊戲內建完全隨機的骰子不同。為了讓家族個性多樣化,要積極尋找不同特徵的對象,也是挑戰的樂趣和精髓所在。**特徵產生器**說明 重要!! 影響挑戰性!! (與計分有關)英文不好不用怕,有特徵和抱負的中英對照表特徵產生器連結:http://simslegacychallenge.com/sims-4-legacy-challenge-random-trait-generator/產生器的使用方式可以參考Amy的說明:http://amyworldofthesims.blogspot.com/2014/09/TheSims4LegacyRules-2.html**懶人看這裡:一次產生全部特徵和抱負**https://simslegacychallenge.com/sims-4-legacy-challenge-random-trait-generator-traits/這個頁面可以一次產生兒童、青少年、青年三個階段的特徵和抱負不用每次重新輸入 簡單的使用說明:(1)輸入父母的三種特徵。(2)按最下面"Generate Child"按鈕,就會產生兒童的特徵和抱負。(3)兒童變青少年時,要自行輸入兒童特徵,按下按鈕就會產生青少年的特徵和抱負。(4)青少年變青年時,要自行輸入兒童特徵,然後按旁邊的”+”號,就可以再輸入青少年特徵,按下按鈕即可產生青年的特徵及抱負。因此就算用領養的,一定要有主要配偶才行,需要雙親的特徵才能產生後代的特徵。產生器使用限制:(1)除非生產器骰出你沒有的資料片內容,不然不可以重骰。(2)青少年時若有完成抱負,變成青年時,可以自由選擇新抱負,也可以用產生器給的抱負。(3)如果你骰到吸血鬼的抱負,但你不希望傳奇家族中出現任何吸血鬼,你可以重骰。※鬼魂的規定※(與計分有關)1.變成鬼魂的家人,可重新邀請進入家庭,但他們的所有行動都不能再計入傳奇的的得分。包括不能購買青春藥水,任何技能、抱負分數都不算,不能工作,也不能紀念其他模擬市民(計分項目)。2.假如鬼魂是繼承人或主要配偶,仍可以被紀念,但只能由生前就認識他們的小人完成紀念。※傳奇的結束※第十代的繼承人出生的那一刻,傳奇就結束了。
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149
4 樓
PD
phoenixdanc
GP6
BP-
2023-04-04 00:26:02 編輯
※計分方式※ 計分表格與特徵和抱負中英對照表連結計入計分的成員: 始祖,繼承人,始祖和繼承人的主要配偶,始祖和繼承人的小孩(其他配偶生的小孩也算)。(Heirs/Spares/Primary Spouses/Children/Parents of heirs)不能計分的對象: 其他配偶,非繼承人子孫的配偶,非繼承人子孫的小孩傳奇挑戰滿分是100分(前10個項目,每一項目10分),還有一些資料片加分,詳見以下15項說明。1.家庭Family每一代的繼承人變成青年,各得1分,始祖也算1分,共9分。 註: 傳奇是在第十代的繼承人一出生就完成,因此第10代不算分。某一代繼承人生加領養了10個小孩,得1分。2.創意Creative始祖和每一代繼承人,以及他們的"主要配偶",一定要留下紀念物。每代得1分,共9分。(也就是每一代有兩個人要留下紀念物)(紀念物可以自己做,也可以別人幫忙做。) (1)寫歌(需要鋼琴/小提琴/或吉他技能8+) (2)創作喜劇橋段(需要喜劇技能8+),且必須至少在社交活動挑戰中完整表演一次 (3)畫一幅肖像畫(實景拍照的方式),且小人繪畫技能必須8+ (4)寫自傳(需要寫作技能10) (5)製作電腦遊戲(需要程式設計技能9+) (6)肖像照片(要讓攝影技能5的小人拍攝)某一代的某個小人完成創意抱負中的兩項,得1分。註: 用命名的方式來定義紀念物,比如說A為B寫了一首鋼琴曲,叫做XXX的回憶。3.財富Fortune家族的總資產,包括地段價值、現金、擁有的事業(獸醫診所、零售商店、餐廳)得分以總資產的數目決定。$75,000 = 1 分$120,000 = 2 分$200,000 = 3 分$320,000 = 4 分$510,000 = 5 分$830,000 = 6 分$1,300,000 = 7 分$2,100,000 = 8 分$3,500,000 = 9 分$5,700,000 = 10 分 4.知識Knoledge家庭成員完成滿級的技能總數(幼兒、兒童、青年的技能都算),技能可重複計算,比如說三個小人都得達到繪畫技能滿級,算三個技能,得1分。3 個技能滿級 = 1 分6 個 = 2 分9 個 = 3 分12 個 = 4 分15 個 = 5 分18 個 = 6 分21 個 = 7 分24 個 = 8 分27 個 = 9 分如果所有的技能都完成滿級,得1分。(這個項目的技能種類不能重複,不用在同一個人或同一代完成)5.愛情Love這個計分項目重視家族的多樣性。每三個被"主要配偶"帶進家族的特徵,得1分,最高9分。第十代的繼承人誕生,得1分。註:如果遊戲中有使用重設特徵藥水,那以重設後的特徵為主。6.運動家Athletic 家族成員完成的抱負數量(含兒童和青少年抱負),每個人可完成的抱負沒有上限,抱負可重複計算,比如說有四個人都完成豪宅大王的抱負,那就算四個抱負,得1分。4 個完成的抱負= 1 分8 個 = 2 分12 個 = 3 分16 個 = 4 分20 個 = 5 分24 個 = 6 分28 個 = 7 分32 個 = 8 分36 個 = 9 分如果所有抱負都完成,得1分。(這個項目抱負種類不能重複,不用在同一個人或同一代完成)7.自然Nature (不用在同一個人或同一代完成)這個計分項目跟蒐集有關。(1)完成的家庭收藏品,最多完成13種。 完成 1 種收藏 = 1 分 2 種 = 2 分 5 種 = 3 分 9 種 = 4 分 13 種 = 5 分(2)只要有人在家庭地段上死亡,且累計10種不同死法,得1分。(不是家庭成員也可以)(3)家庭成員在每個職涯都升到最高級(含兼職),得1分。(4)家庭成員在每個職涯的兩個分支都升到最高級,得1分。(5)蒐集所有的情緒畫作(生氣,悲傷,愛玩,調情,自信,專注),得1分。(6)購買並儲藏所有獎勵商店的獎勵,得1分。8.食物Food(1)購買最貴的冰箱和爐子,並完整升級,得1分。(2)一個家庭成員做出最高品質的火烤冰淇淋(Baked Alaska),得1分。(3)一個家庭成員的烹飪、美食烹飪、調酒、烘焙(*來去上班DLC)技能全部達到最高級,得1分。(4)在某一個世代內,同時完成兩種美食抱負(妙手主廚、調酒大師),可以是不同成員完成,得1分。(5)一個模擬市民只吃家裡的食物而變胖,得1分。(6)讓至少六個人(不一定要家庭成員)同時坐在一張桌子旁吃東西,得1分。(7)家庭成員在烹飪職涯的兩個分支都升到最高級,得1分。(可不同人不同代完成)(8)煮一頓至少用兩個新鮮食材的最高品質餐點,得1分。(9)一個家庭成員在一場約會中,為他的約會對象,製作最高品質的餐點或調製最高品質的飲料,得1分。(10)在一場社交活動中,為客人煮一道最高品質派對份量的餐點,和調製一杯最高品質的飲料,得1分。9.聲望Popularity不強制但盡量在傳奇用地上舉辦社交活動,讓你家變成最佳的派對地點。已贏得的活動挑戰獎牌數量決定分數。(約會、派對都算)金牌3點,銀牌2點,銅牌1點。9 個獎牌點數 = 1 分18 點 = 2 分27 點 = 3 分36 點 = 4 分45 點 = 5 分54 點 = 6 分63 點 = 7 分72 點 = 8 分81 點 = 9 分單一個家庭成員在所有社交活動和一場約會中得到金牌,得1分。10.偏差行為Deviance已購買且沒有使用的青春藥水數量。(建議擺在一個不會不小心喝到的地方)2 瓶青春藥水 = 1 分4 瓶 = 2 分6 瓶 = 3 分8 瓶 = 4 分10 瓶 = 5 分12 瓶 = 6 分14 瓶 = 7 分16 瓶 = 8 分18 瓶 = 9 分20 瓶 = 10 分 11.生兒育女(加分項目)(1)獲得所有的品格值特徵(正面和負面都要),得1分。 (不用在同一個人或同一代完成)(2)一個家庭成員長大時同時擁有五種品格值特徵(正面負面皆可),得1分。12.春夏秋冬(加分項目)建立傳奇家族節日。(1)始祖去世時,建立兩個新節日:第一個節日就在始祖死去的那天,節日名稱不限,但只能有一個節日傳統-追憶。第二個節日建立在始祖開始挑戰的那天(開局季節的第一天),這個節日也只能有一個傳統,你可以自己決定,但一定要跟始祖有關,可能是他喜歡做的事,或能夠代表他的個性,或他生命中的重要事件。(2)每一代繼承人死亡時,就新增一個傳統到其中一個節日(一個節日就好),這個新傳統,也要作為該繼承人的象徵。(第9和第10代的繼承人不計入)(3)兩個節日都要放假。其中一個節日擁有5個傳統時,得1分。一個繼承人在一個有5個傳統的家族節日裡,完成最高等級的參與,得1分。在一次的家族節日中,讓當時所有的家庭成員,完成最高等級的參與,得1分。13.玩轉大學(加分項目)建立始祖時,指定一個傳奇家族專屬大學,所有家庭成員都只能就讀這所學院,也必須/只能捐錢給這所學院。得1分。14.障礙開局(加分項目)極限模式開局Extreme Start,得1分。超級極限模式開局Ultra Extreme Start,得2分。15.懲罰Penalties(扣分)每次因沒繳帳單被斷電,各扣1分。 每次因沒繳帳單被斷水,各扣1分。每次有小孩被社工帶走,各扣1分。計分表格與特徵和抱負中英對照表連結
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